Speak Up! – gra planszowa o funkcjach językowych | Przygotowanie do egzaminu ósmoklasisty
Funkcje językowe to jeden z pięciu działów egzaminu ósmoklasisty z angielskiego – stanowi 10–12 zadań, czyli około 15–20% wyniku całego egzaminu. To umiejętność trafnego reagowania w typowych sytuacjach. Nie chodzi o gramatykę, tylko o to, czy wybierzesz zdanie, które RZECZYWIŚCIE pasuje do danej sytuacji.
Gra SPEAK UP! to skuteczne narzędzie do ćwiczenia wszystkich 6 kategorii funkcji językowych z podstawy programowej, na których opiera się egzamin. W formie zabawy – bez stresu, ale z presją czasu – Twoi uczniowie oswoją się z formatem egzaminacyjnym i nabiorą pewności siebie.
| Element | Opis |
|---|---|
| Plansza do gry | Tor wyścigowy z 50 polami – od START do META. Kolory pól odpowiadają kategoriom funkcji językowych. |
| 6 talii kart pytań | 48 pytań zamkniętych (A/B/C) w 6 kategoriach: informacja i lokalizacja, opinie i preferencje, pewność/niepewność, uczucia/życzenia/gratulacje, prośby/pozwolenia/sugestie, zachowania społeczne. |
| Klucz odpowiedzi | Pełna karta odpowiedzi dla prowadzącego/sprawdzającego – szybka weryfikacja poprawności. |
| Runda bonus – zadania otwarte | 5 zadań otwartych, w których gracz samodzielnie formułuje odpowiedź – tak jak w części otwartej egzaminu. |
Nauczyciele języka angielskiego w klasach 7–8
Lektorzy prowadzący kursy przygotowujące do egzaminu ósmoklasisty
Korepetytorzy pracujący z uczniami w wieku 13–15 lat
Rodzice chcący pomóc dziecku w przygotowaniu do egzaminu
Uczniowie przygotowujący się samodzielnie do egzaminu
Oszczędzasz czas – gotowa gra, nie musisz wymyślać pytań od zera
Sprawdzony format – pytania są dokładnie takie, jakie mogą pojawić się na egzaminie
Aktywizująca forma – gra angażuje całą klasę, uczy współpracy i radzenia sobie z presją czasu
Uniwersalność – możesz grać w parach, drużynach lub indywidualnie
Runda bonus – dodatkowe zadania otwarte rozwijają umiejętność samodzielnego formułowania wypowiedzi
6 kategorii – kompleksowe ćwiczenie wszystkich funkcji językowych z podstawy programowej
Przygotowanie:
Potasuj każdą z 6 talii osobno i połóż zakryte karty obok planszy
Każdy gracz/drużyna wybiera pionek i staje na polu START
Przebieg tury:
Rzuć kostką i przesuń pionek o wskazaną liczbę pól
Sprawdź kolor pola – to Twoja kategoria funkcji
Dobierz górną kartę z pasującej talii i przeczytaj sytuację na głos
Wybierz odpowiedź A, B lub C – inny gracz sprawdza w Karcie Odpowiedzi
Poprawna odpowiedź: zostajesz na polu. Błędna odpowiedź: cofasz się o 2 pola
Kolej na następnego gracza
Wariant drużynowy: Grajcie w drużynach 2–3 osobowych. Decyzje o odpowiedzi podejmujecie wspólnie, po max. 15 sekundach narady – tak jak pod presją czasu na egzaminie.
Runda bonus – zadania otwarte: Na rozgrzewkę lub jako dogrywkę użyjcie kart z otwartymi zadaniami. Gracz samodzielnie uzupełnia brakującą wypowiedź, bez podpowiedzi A/B/C.
Po zakupie otrzymasz link do pobrania pliku PDF – możesz go zapisać na komputerze i drukować tyle razy, ile potrzebujesz.
